Hackathon项目《费米弹球》

脑洞的产生

因为只有36小时完成作品,所以对Hackathon活动来说最主要的一个目的可能就是收集脑洞,也许在规定时间内完成度不够的好想法是日后一个好产品的雏形,最经典的例子可能是源于hackathon的Uber打车

我们最初的想法是做一个可以在hackathon大会上所有人都能玩的游戏,无聊的程序员聚会中,除了一堆汉子一起啪啪啪(敲代码)之外能不能有点释放性的活动?所以我们想到了聚会中一般会玩什么游戏,现在流行的一半是两种类型Board Game或者Tabletop Game

传统的Tabletop Game有类似桌上足球,Board Game则有万智牌等各式各样的手游

这类游戏的优点是玩家现实中的互动性强,而这整符合聚会游戏应具备的优点,但是缺点就是游戏设备并不是那么容易得到,很难随时随地开展游戏。

于是,想法便开始慢慢形成,我们想做个一在手机端可以不依靠特殊的联机平台就做到及时对战的小游戏,互动方式能从屏幕延伸到现实。这个游戏是Board Game的延伸,成为Tabletop Game的一种,在聚会过程中和朋友在桌上玩。

这样我们就能解决一般聚会游戏设备难得到的缺点(毕竟智能移动电子设备已经非常普及),又能解决一般移动电子设备中游戏真人互动性差的缺点,在聚会中的乐趣一定能up up!

故事背景

费米悖论的解释:A.外星人是存在的——科学推论可以证明,外星人的进化要远早于人类,他们应该已经来到地球并存在于某处了;B.外星人是不存在的——迄今为止,人类并未发现任何有关外星人存在的蛛丝马迹。

双方玩家是身处于宇宙中不同星球的人,游戏开发者为研究费米悖论开发此款游戏诱导玩家进行游戏,玩家成为实验中的被实验体。

在宇宙中的生命,一旦被发现,能生存下来的是只有一方,或者都不能生存

双方玩家需要通过简单的交互方式(移动手机)控制自己操控的飞船(大概 具体再议)阻挡宇宙中存在的炮弹(大概)打到对方界面,炮弹触碰对方领地的墙壁,则胜出游戏。

游戏亮点在于,玩家只能在自己设备上看到自己的领地,游戏开始前无法得知对方玩家是谁,游戏进行时无法估计对方的炮弹攻击的方向,就好像身处在黑暗森林的人,一旦游戏被一方玩家点击开始,则双方在宇宙中发现彼此,对战开始,只有一方能幸存。

游戏平台

开发一款跨平台的,可提高玩家之间互动率的对战游戏
这款游戏应该是节奏快的、互动性高的、竞争性强的
最适合的不需要特殊登录的联机游戏平台,应该是基于微信平台开发的H5Game,用户只需要从微信进入网址入口,微信的用户信息可以关联到游戏中,那我们可以用这个用户信息,做出世界排行榜,积分道具游戏buff的积累,增加游戏趣味性,使用成本也非常低。

基础玩法

双方玩家需要通过简单的交互方式(移动手机)控制自己操控的飞船(大概 具体再议)阻挡宇宙中存在的炮弹(大概)打到对方界面,炮弹触碰对方领地的墙壁,则胜出游戏。